摘自2025-05-28[新华日报—交汇点]
来源:交汇点新闻
编者按:近日,人社部最新公示的17个新职业、42个新工种,像一扇棱镜,折射出Z世代对“工作”的重新定义:与其在红海里厮杀,不如在蓝海中定义自己的坐标。站在就业季的十字路口,我们惊喜地发现:当“铁饭碗”不再是唯一叙事,一批年轻人正以行动撕碎“躺平”“内卷”的刻板标签,诠释着轻创业时代的生存智慧。今日起,新华日报·交汇点新闻开设“新潮职人说”栏目,见证这群“职业造浪者”如何用热爱书写“非标人生”。
高一时赚到了人生的首个100万元,18岁成立公司,20岁带领团队收入流水超过500万元,社群、平台粉丝订阅量超60万人,团队作品亮相腾讯游戏发布会……很难相信,这些闪耀的数字属于一位大二的高职学生。他叫徐士喆,一个从海边小城走出的“游戏造梦人”,正用代码敲开属于自己的未来。
角色变换,游戏世界写就第一桶金
2003年生于连云港的徐士喆,童年记忆里最深的画面,是父亲在台灯下敲键盘写网络小说赚取微薄稿费的背影。父母离异后,家庭的变故一度让他意志消沉。“人生天地间,各自有禀赋。为一大事来,做一大事去。”父亲的教导点醒了徐士喆,也让他开始认真思索人生的意义。
“第一次用代码做出会动的小方块时,我很兴奋,感觉自己能创造世界!”初中时,徐士喆以数学特长被特招进学校的编程社团。他迅速掌握了多种编程语言及UE4引擎,这份奇妙的成就感,让他一头扎进编程世界。那时,父亲的一台旧电脑成为他大展拳脚的一方天地。
14岁那年,徐士喆收获了全国信息学奥赛省级二等奖和国家三等奖等荣誉;同年,他还在当时风靡年轻人的游戏《我的世界》里发现了改变命运的契机——网易《我的世界》开发者计划。“我是这个游戏的忠实用户,当时就试着从玩家角度开发了一个游戏模组。”虚拟世界里的小试牛刀,很快让徐士喆的第一笔收入就赚到了3万元。看着手机到账通知,少年突然意识到:兴趣不是消遣,而是可以变现的生产力。
往后的几年,徐士喆陆续与两家互联网头部企业签约,18岁前顺利攒下人生首个百万,完成了从“小镇少年”到“技术创业者”的身份跃迁。成年后仅仅一个月,徐士喆便果断创立了自己的互联网公司,专注于游戏开发及相关业务。
失败复盘,从技术堆砌到用户共情
2023年,徐士喆以单招的方式加入常州信息职业技术学院,进一步深化他的技术和业务能力。同时,他也结识了一群志同道合的伙伴。很快,他与三位同学组成了新团队,深度参与到腾讯《和平精英》玩法内容的研发中去。
“大学时代的创业与高中时不同,高中时更多的是单打独斗,员工也是外聘的社会人员,他们更多的是干活拿工资,拼劲不足;而和同学们一起创业则不同,大家对游戏开发有着共同的梦想,凝聚力也更强。”徐士喆坦言,经过高中时期创业的摸爬滚打,他关注的重点从原本的技术开发,逐步转向产品的落地和迎合用户。
“我曾经有一部投入规模很大的作品,耗费了我很多心血,但实际上线后市场反馈远不如预期。很多我们技术人员觉得很炫酷的玩法,但用户并不买账,经过调研后我才发现,原来更多玩家倾向于娱乐且趣味的内容。”这次受挫让徐士喆猛然意识到,做产品的前提是要了解用户,而这恰恰也是学生团队的优势所在。“作为玩家群体的一员,我们更能贴近他们的心理,理解那些微妙却重要的趣味点,并巧妙地将这些元素融入游戏设计中,使作品更加贴合目标受众的期待。”
擅长洞察并满足用户的底层心理需求,不追求宏大和全面,而是专注于细节上的突破——就这样,徐士喆带领着团队聚焦优化用户体验,成功自研并上线一款S级游戏玩法,仅首周用户量达到50万,更是在《和平精英》首页弹窗宣传推荐。此外,团队还自研了一款游戏玩法《惊变火车》,并在2025年腾讯游戏发布会惊艳亮相。
行动为刃,不断试错中淬炼成钢
“他是个很有规划条理的孩子,不仅有想法,而且敢于去实践。”徐士喆职业规划大赛指导教师石老师告诉记者,现在不少学生都很有想法,但真正能够付诸行动的很少。以创业为例,很多人是创业前两天的热乎劲儿过了,最终结果不了了之。但徐士喆不同,他全身心沉浸在自己的事业之中,一步一个脚印向着目标前进。
“踏入开发旅程之初,最大障碍是内心的犹豫。”徐士喆坦言,团队曾因担忧“投入与回报失衡”而裹足不前。真正入局后,虽然面临多维挑战,但终被逐一攻克。比如在技术层面,学生团队相较社会上的专业团队积累薄弱,因此他们专注做“小而美”的体验,选择做洞察用户心理的“轻骑兵”。而面对资金压力,徐士喆表示,初期团队全靠热爱支撑,尽管每天加班是常态,但大家从没有想过放弃,相反很享受工作带来的乐趣。“我们坚信,随着对生态和用户的深入理解,收益与作品质量的跃升是必然,需要我们不断为之努力。”
致敬敢于重新洗牌的你,是徐士喆朋友圈封面的一段视频里的一句话。对他来说,这不仅是个性签名,更是自己创业路的真实写照——团队战略转型、策划方案一次次推倒重来……在虚拟与现实的碰撞中,这个“00后”创业人用行动诠释着“重开一局”的勇气。
眼下,这支由四名在校生组成的年轻团队,目前月营收已突破20万元大关。“之后我们团队成员还将进一步扩大,期待更多优秀伙伴加入。”明年,徐士喆和队友们将面临毕业,身份的转换虽为未来平添了不确定性,却也酝酿着新的可能。
“仅有一腔热爱还远远不够,还需要有不断试错的心理准备,不断去创造更多精彩的内容。希望,有一天能上线一款我们自己的游戏大作。”徐士喆充满期待地说。
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